Manuale del Master

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Abstract
Di quale culto fai parte? Una delle caratteristiche distintive di RuneQuest è l’importanza attribuita alle organizzazioni di cui i personaggi fanno parte: culti divini, ordini monastici o stregoneschi, gilde dei ladri e simili sono il mezzo più importante attraverso il quale il personaggio interagisce con il mondo intorno a lui, e la sua carriera nell’organizzazione determinerà anche la sua inflfl uenza sugli eventi globali della campagna. Uno dei compiti più importanti del Master sarà stabilire quali organizzazioni esistono e quali vantaggi e obblighi hanno i personaggi che vi appartengono, e inserirle nelle avventure vissute dai giocatori. Che tipo di creature popolano il tuo mondo? Anche se RuneQuest funziona benissimo con soli avversari umani, le creature leggendarie o ispirate alla letteratura fantastica daranno un gusto più esotico alla tua campagna se deciderai di usarle come nemici o come coprotagonisti delle sue trame. Inoltre le specie dotate di intelligenza possono avere un altro uso: il tuo personaggio potrebbe essere un nano, un elfo o - perché no - un minotauro o un rettiliano. In RuneQuest puoi interpretare senza diffiffi coltà qualsiasi genere di creatura. In questo manuale troverai. - Le regole complete per gestire culti e altre organizzazioni a cui i personaggi possono affiffi liarsi. - Un bestiario con oltre cinquanta creature ispirate ai miti e alla letteratura fantastica. - Una collezione completa di suggerimenti per il Master e regole alternative per personalizzare il regolamento di RuneQuest e adattarlo alla tua ambientazione e al tuo stile di gioco. Per usare questo libro ti occorre anche il
Titolo del libro
Manuale del Master
Autore
Pete Nash e Lawrence Whitaker
Editore
Alephtar Games
numero di pagine
216
ISBN
978-88-906525-6-1
Tipo Libro
Rilegato in brossura con copertina morbida